Mündung | KOMPENSATOR MIT BOHRUNGEN |
Lauf | VERSTÄRKTER LAUF |
Magazin | MAGAZINERWEITERUNG II |
Griff | ERGONOMISCHER GRIFF |
Feuermodifikationen | SCHNELLFEUER |
Die 9mm PM ist eine leichte halbautomatische Pistole, die für Vielseitigkeit und taktische Anpassungsmöglichkeiten entwickelt wurde. Mit einem robusten Polymerrahmen bleibt diese Seitenwaffe leicht und bietet eine erhöhte Mobilität. Das integrierte Schienensystem ermöglicht die Anbringung von Laservisieren und anderen taktischen Zubehörteilen, was die 9mm PM zu einer hochgradig anpassungsfähigen Waffe für Operatoren macht, die Präzision in schnellen Gefechten suchen. Ideal für Nahkämpfe oder als Zweitwaffe, bietet diese Pistole eine Kombination aus geringem Gewicht und vielseitigen Anpassungsoptionen, was eine zuverlässige Leistung in jeder taktischen Situation gewährleistet.
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Slate - LEVEL 1
100 kritische Kills
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Desert - LEVEL 2
200 kritische Kills
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Evergreen - LEVEL 3
300 kritische Kills
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Rugged - LEVEL 4
400 kritische Kills
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Grim - LEVEL 5
600 kritische Kills
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Stripe - LEVEL 6
800 kritische Kills
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Oceanic - LEVEL 7
1000 kritische Kills
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Whiteout - LEVEL 8
1500 kritische Kills
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Purple Tiger - LEVEL 9
2000 kritische Kills
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Yottabyte - LEVEL 10
300 Eliminations with Cryo
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Red Ring
- LEVEL 11
300 Eliminations with Dead Wire
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Mystic Gold
10 Kills rapidly 15 times
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Opal
30 Special Zombie Eliminations
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Afterlife
10 x -20 aufeinanderfolgende Kills, ohne Schaden zu nehmen
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Quartz - LEVEL 1
5 Eliminations
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Tundra - LEVEL 2
10 Eliminations
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Canyon - LEVEL 3
15 Eliminations
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Pine - LEVEL 4
20 Eliminations
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Undergrowth - LEVEL 5
30 Eliminations
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Snakeskin - LEVEL 6
40 Eliminations
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Siberia - LEVEL 7
50 Eliminations
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Smolder - LEVEL 8
75 Eliminations
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Blue Tiger - LEVEL 9
100 Eliminations
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Zettabyte - LEVEL 10
10 Kills während der Bewegung
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Green Ring - LEVEL 11
5 Kills kurz nach dem Waffenwechsel
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Gold Tiger Camo
3 eliminations while being most wanted
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King’s Ransom
Erreiche 2-mal 3 abschüsse ohne zu sterben
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Catalyst
3 kills affected by stun/shock/flash grenade
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Granite - LEVEL 1
Erreiche 5 kopfschüsse
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Woodland - LEVEL 2
Erreiche 10 kopfschüsse
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Savanna - LEVEL 3
Erreiche 15 kopfschüsse
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Splinter - LEVEL 4
Erreiche 20 kopfschüsse
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Moss - LEVEL 5
Erreiche 30 kopfschüsse
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Saboteur - LEVEL 6
Erreiche 40 kopfschüsse
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Digital - LEVEL 7
Erreiche 50 kopfschüsse
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Tide - LEVEL 8
Erreiche 75 kopfschüsse
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Red Tiger - LEVEL 9
Erreiche 100 kopfschüsse
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Exabyte - LEVEL 10
15 kills shortly after switching weapons
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Blue Ring - LEVEL 11
Erreiche 50 abschüsse unter verwendung eines schalldämpfers
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Gold
10 double kills or better
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Diamond
Erreiche 10-mal 3 abschüsse ohne zu sterben
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Dark Spine
3 triple kills or better
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Magazin | 32-SCHUSS-MAGAZIN |
Munition | 9MM HOHE KÖRNUNG |
Griff | AKIMBO WSP STINGER |
Lauf | KURZER LEICHTER HISS-LAUF |
Laser | MONTIERTER VERDANT HOOK-LASER |
Griff | ERGONOMISCHER GRIFF |
Magazin | MAGAZINERWEITERUNG II |
Mündung | KOMPENSATOR MIT BOHRUNGEN |
Feuermodifikationen | SCHNELLFEUER |
Lauf | VERSTÄRKTER LAUF |
Griff | ERGONOMISCHER GRIFF |
Magazin | MAGAZINERWEITERUNG II |
Mündung | KOMPENSATOR MIT BOHRUNGEN |
Feuermodifikationen | SCHNELLFEUER |
Lauf | VERSTÄRKTER LAUF |
Schaft | AKIMBO-GS45 |
Magazin | MAGAZINERWEITERUNG II |
Feuermodifikationen | SCHNELLFEUER |
Laser | RUHIGE-HAND-LASER |
Mündung | SCHALLDÄMPFER |
Schaft | AKIMBO-STRYDER .22 |
Lauf | CHF-LAUF |
Magazin | MAGAZINERWEITERUNG II |
Feuermodifikationen | SCHNELLFEUER |
Laser | RUHIGE-HAND-LASER |
Magazin | MAGAZINERWEITERUNG II |
Mündung | KOMPENSATOR MIT BOHRUNGEN |
Griff | SCHNELLZIEH-GRIFF |
Feuermodifikationen | SCHNELLFEUER |
Lauf | VERSTÄRKTER LAUF |
Magazin | 50-SCHUSS-TROMMEL |
Griff | BRUEN ONSLAUGHT-STURMGRIFF |
Umbaukit | JAK FEROCITY-KARABINER-KIT |
Schaft | RAVAGE-8 |
Mündung | ZEHMN35-KOMPENSATIONS-MÜNDUNGSFEUERDÄMPFER |
Magazin | 50-SCHUSS-TROMMEL |
Griff | BRUEN ONSLAUGHT-STURMGRIFF |
Umbaukit | JAK FEROCITY-KARABINER-KIT |
Visier | SCHIEFERREFLEKTOR |
Mündung | ZEHMN35-KOMPENSATIONS-MÜNDUNGSFEUERDÄMPFER |